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关于疫情冲击下群众宅生活现状及网宅经济发展可行性的调查

问卷概况:34个问题1页 已被引用104

       您好,我们是东北财经大学的学生。在疫情期间,网宅成为大家居家活动的重要选择,因此我们诚挚邀请您用几分钟的时间填写这份问卷,了解大家网宅生活现状。您的所有信息仅用于学术研究,请您放心填写,感谢您的帮助!

Q1: 您的性别是:

Q2: 您的年龄为(周岁):

Q3: 疫情期间,您的居住地为: 为了便于统计,此次问卷的疫情期间大概为二月初至三月中下旬  

Q4: 您目前的税后月收入为:

Q5: 疫情宅家期间,您的心情是怎样的?

Q6: 居家防疫期间,您的生活状态为?

Q7: 在疫情期间,您会通过玩网络游戏来放松自己吗?

Q8: 平时您玩的游戏有哪些?

Q9: 您当初是如何了解并且知道目前在玩的游戏?

Q10: 疫情期间,您是否有尝试新游戏或者新的游戏类型?

Q11: 您玩游戏的载体是?

Q12: 疫情期间,您玩网络游戏的日均时长为?

Q13: 疫情期间,您有过为游戏充值的经历吗?

Q14: 这是您第一次为游戏充值吗?

Q15: 疫情期间,您充值的金额大约为:

Q16: 与疫情前相比,您在游戏上的花费

Q17: 您认为网路游戏采取哪些方法会吸引您继续娱乐、付费?

Q18: 借着5G的风势,网易游戏与华为公司成立5G云游戏实验室,腾讯游戏发布“腾讯云·云游戏解决方案”...2019年被誉为云游戏元年,多家游戏厂商相继推出云游戏解决方案。您认为这种"脱离主机、打破平台限制"的云游戏模式有哪些吸引您的优点? 云游戏即把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户

Q19: 由于现阶段云游戏尚处于发展期存在一些问题。您认为以下哪些问题会限制云游戏的发展?

Q20: 宅家除了可以用网络游戏来放松自己之外,还可以和家人一起刷刷剧聊聊生活哦~

Q21: 居家防疫期间,您是否用手机、平板、电脑、智能电视观看过在线视频?(在线视频包括短视频、长视频、直播等)

Q22: 您使用在线视频平台大多数时间是为了?

Q23: 您观看在线视频的使用的APP有哪些类型?

Q24: 居家防疫期间,您观看在线视频日均时长为?

Q25: 疫情期间您使用在线视频APP最主要的变化为?

Q26: 这段时间您为在线视频付费的金额大概为?

Q27: 您付费的主要内容为

Q28: 与疫情前相比,您在在线视频上的花费

Q29: 您更趋向于以下哪种在线视频推广方式?

Q30: 您认为在线视频采取哪些方法会吸引您继续观看、付费:

Q31: 疫情期间,为避免人群聚集,嗲牛奶公园等线下观影门店均未开放,徐峥导演的《囧妈》采取与在线视频APP合作的形式,让观众通过付费即可观看新上映的电影,这种可以线上观看最新影片的做法对您以后去电影院观影的影响是:

Q32: 您对当前我国网宅经济的发展态度是 网宅经济是一种激励在计算机网络基础之上,以现代信息技术为核心的新的经济形态。例如在线视频、网络游戏、在线教育办公等。

Q33: 您认为网宅经济是否具有发展的后续潜力?

Q34: 您认为网宅经济未来可能是怎样的